home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / door / monte34.zip / MONTE.HIS < prev    next >
Text File  |  1992-12-25  |  9KB  |  211 lines

  1. 12/25/92
  2.          [v3.4] BRUN45.EXE no longer required!
  3.  
  4.                 Added support for Fossil-based Multi-Port cards!
  5.  
  6.                 New Configuration option to allow Sysop to choose whether
  7.                 they want the computer to allocate 999 games to them or if
  8.                 they just want to be like any other caller.
  9.  
  10.                 Corrected an alignment problem with the SUNHOF.ASC/ANS files.
  11.                 All entries, from this point on, will be aligned properly.
  12.                 You will have to manually align the existing entries (after
  13.                 the next monthly maintenance run).
  14.  
  15.                 The Hall of Fame list will now be displayed to the player
  16.                 after the High Scores (if the SUNHOF.ANS is found and the
  17.                 Door is registered)
  18.  
  19. 10/14/92
  20.          [v3.3] Added support for TRIBBS software. We now access the
  21.                 TRIBBS.SYS system file directly!
  22.  
  23.                 After a CHAT or DROP-TO-DOS the game screen will now be
  24.                 restored to its original state.
  25.  
  26.                 A bug has existed in the monthly Hall of Fame routines
  27.                 whereby the wrong player may have been credited with being
  28.                 the high scorer for a particular month.
  29.  
  30.                 High scores can now be displayed up to 9,999,999
  31.  
  32. 06/07/92
  33.          [v3.2] Sorry for the rash of updates, but had to fix these bugs!!
  34.  
  35.                 When quiting the game before completing a game, the Hiscores
  36.                 would not display. Only showed the heading!
  37.  
  38.                 Was not displaying the correct number of games the caller
  39.                 was allowed to play.
  40.  
  41. 06/05/92
  42.          [v3.1] When changing to the internal method of creating the Hall of
  43.                 Fame files (SUNHOF.ASC/.ANS), I neglected to provide a way
  44.                 for you to copy them to a bulletin of your own name/location.
  45.                 With this version I have added 2 entries to the CFG file that
  46.                 allows you to define the Drive\Path\Filenames for these files.
  47.  
  48.     >>>>>>>>>>  NOTE: You MUST discontinue use of SUNHOF.EXE for this DOOR!!!!
  49.  
  50. 06/04/92
  51.          [v3.0] Major revision, therefore the version number jump!!
  52.  
  53.                 Added a MAKE-UP-PLAYS feature that allows the caller to makeup
  54.                 game plays they may have missed during the current month. This
  55.                 will afford those callers that do not call every day, an equal
  56.                 chance to compete with callers that play every day.
  57.                 Config file lines 6 and 7 have changed!!!!!!!
  58.                 Be sure to read Documentation!!!
  59.  
  60.                 Automatic game reset will take place when the first caller of
  61.                 the month plays the game. Two Hall of Fame bulletin files will
  62.                 be created (SUNHOF.ANS and SUNHOF.ASC) and all scores cleared.
  63.                 Be sure to read the Documentation!!!
  64.  
  65.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  66.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  67.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  68.                 SUPPORT for details.
  69.  
  70.                 You can now use environmental variables, on the first line
  71.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  72.                 that you create an individual configuration file for each node
  73.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  74.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  75.  
  76.                 Made some changes to fix the TIMEOUT errors encountered
  77.                 when usinga 486 with/without DesqView. Need feedback !!
  78.  
  79.                 Made some changes to correct the Error #6 (Overflow Error)
  80.                 when using SpitFire version 3.2/SFDOORS.DAT. I need some
  81.                 feedback on this one as well!
  82.  
  83.                 Added support for GT Power's GTUSER.BBS file. To use this
  84.                 you will be required to add to lines to your configuration
  85.                 files. Please see Docs for changes. Need some feedback on
  86.                 this as well!
  87.  
  88. 12/29/91
  89.          [v2.5] Added an option to control when you DO NOT want the DOOR
  90.                 to be used. Allows for 5 Blackout periods. This requires
  91.                 a configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  92.  
  93. 11/01/91
  94.          [v2.4] Added an option to control the number of plays per day,
  95.                 based upon the user's security level. This requires a
  96.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  97.  
  98.                 Added an option to control the length of time the game
  99.                 may be played (each time caller enters the Door), based
  100.                 upon the user's security level. This requires a
  101.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  102.  
  103. 10/17/91
  104.          [v2.3] Added a colorized Bulletin. Config file change !!
  105.  
  106.                 Changes to internal routines.
  107.  
  108. 09/06/91
  109.          [v2.2] Re-adjust delay values in non-registered version.
  110.  
  111. 08/24/91
  112.          [v2.1] Due a brilliant move on my part, the change made to handle
  113.                 the inflated scores during CONDENSE was lost. Hopefully
  114.                 it will work as advertised. Sorry for the inconvenience!!
  115.  
  116. 08/23/91
  117.          [v2.0] Changes made to several internal routines.
  118.  
  119. 08/17/91
  120.          [v1.9] Game will be considered won, if there are 2 cards left to
  121.                 be matched. This will save considerable time having to
  122.                 refresh the screen just to handle 2 cards that will
  123.                 ALWAYS match.
  124.  
  125.                 Scores were being inflated every time you condensed the grid
  126.                 by the value of the replacement cards for the last match made.
  127.                 The score would also be inflated the same way if you just kept
  128.                 condensing the gris without removing any cards, other than the
  129.                 first 2. This little "critter" has been there for a while.
  130.                 Guess users didn't want to report it (or they really didn't
  131.                 see it <g>). Thanks to Paul Pleasant and one of his callers
  132.                 for reporting it.
  133.  
  134. 07/18/91
  135.          [v1.8] In unregistered version, if you cleared the whole board,
  136.                 it said you would receive 5000 points, but in actuality
  137.                 you only recieve 500. Wording changed to read "500". In
  138.                 registered version you can change it to whatever you wish!
  139.  
  140.                 Removed coding that was causing excessive delays when
  141.                 starting additional games, after the first one.
  142.  
  143.                 If you cleared the board, the message congratualting you
  144.                 flashed on the screen, instead of staying there for a bit.
  145.  
  146.                 Removed the flashing menu choices as they were distracting.
  147.  
  148.                 If ANSI not detected, caller has option to contimue or
  149.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  150.  
  151.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to play
  152.                 the game. Registered versions ONLY!
  153.  
  154.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  155.  
  156.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  157.  
  158.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  159.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  160.  
  161. 05/19/91
  162.          [v1.7] Changed internal variables related to timeleft.
  163.  
  164.                 Added support for non-standard IRQ numbers (other than
  165.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  166.  
  167. 05/05/91
  168.          [v1.6] Bonus score was not being added to the hiscore, until
  169.                 you indicated you wanted to play another game. It will now
  170.                 show the correct score before you decide to play another.
  171.  
  172.                 Made modifications to the card display/colors.
  173.  
  174.                 Speeded up the drawing of the game cards.
  175.  
  176. 03/24/91
  177.          [v1.5] When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  178.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  179.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  180.                 after you press an E to exit.
  181.  
  182.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  183.                 of the game and require a key press to continue.
  184.  
  185.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  186.                 up from the configuration file and was not picking up the
  187.                 correct NODE number from the configuration file.
  188.  
  189. 03/10/91
  190.          [v1.4] Several problems realted to DORINFOx.DEF
  191.                 were corrected.
  192.  
  193. 02/23/91
  194.          [v1.3] Internal changes to speed up program.
  195.  
  196.                 Will now test for maximum games reached BEFORE asking
  197.                 if you want another game.
  198.  
  199.                 Corrected "hung system" when responding to a
  200.                 "Press ENTER to continue, E to end" message.
  201.  
  202. 02/08/91
  203.          [v1.2] Internal routines chamged.
  204.  
  205.  
  206. 01/13/91
  207.          [v1.1] Added error trapping routines
  208.  
  209. 01/05/91
  210.          [v1.0] Initial release
  211.